A swift 3d-vel még nem foglalkoztam (az nem valami webes 3d-s progi?) de a Zbrushal _szerintem_ nem. Remek program, de nem az alapokhoz. Nekem az alap valamilyen poly/nurbs/spline, tehát tradicionális modellezést jelent. A Zbrush,t szerintem nem erre találták ki. (Bár meglehet oldani, és egyes igen ügyes grafikusok pl poly modellezést is végeznek a programban.)
Amiket én ajánlanék az Maya, Studio max, Xsi, Modo, Silo, Cinema4d, Lightwave, wings3d, nendo. Legtöbbnek van demo verzioja amit kiválaszthatsz, az utolsó kettõ pedíg ha jóltudom ingyenes.
De az alapok ezekben a programokban relatíve ugyan azok, a munkamenet, és a kezelõi felület az ami döntõ lehet.