Ha subdiv modellezéssel készült volna, akkor valószínûleg a lowpoly modellen kicsit egyszerûbben el tudnád végezni az Unwarp UVW-t. Még a Max4 topikba írtam be egy címet mappolással kapcsolatban. (Ha kell megkeresem megint.) Az ott olvasottakból kiindulva, részekre kellene bontani a fát, majd külön-külön kiteregetni a törzset és a gyökereket. Miután ez megvan, Textporter-rel ki lehetne menteni a mappoláshoz a felületeket. Ezt követõen pedig el lehetne készíteni Photoshop-ban a megfelelõ textúrát.
Mivel ez egy NURBS modell (vagy legalább is highpoly modell), gondolom a fenti módszer használata kicsit körülményes lenne. Ebben az esetben tényleg egyszerûbb egy külsõ 3D-s festõ progit használni. (Vagy esetleg trükközni az Optimize módosítóval és utána unwarpolni.)
Maga a material amit készítettél jól néz ki, de lehetne még finomítani egy kicsit. Egyrészt, meg kellene szerintem szüntetni a "csavarodását". Másrészt érdemes lenne egy nagyobb bitmapot (gondolom ez az alapja) vagy esetleg egy jó procedurális mapot használni, hogy ne legyen ennyire szembetûnõ az ismétlõdés.
Ezen kívül, nem tudom milyen lesz a fa környezete. De szinte biztos, hogy a kérgen néhány élõsdi, zuzmók, gombák és mohák is megtelepednek. Erre is érdemes figyelni.