DE, most kezdj el rafekudni a texturazasra/anyagozasra es bevilagitasra.
Rengeteg helyen befoltosodik ami vagy shmooting group problema vagy modellezesi problema, de lehet vilagitasbol adodo is. Ranezesre GI-t egyaltalan nem hasznaltal, kicsit ugy tunik mintha scanline render lenne az egesz+shadow map arnyek. Igazabol texturakat nem is hasznaltal csak a belso padlon es a kepeken meg par butoron, de ott is csak nagyon kis felbontasban. Az AEC fak utottek :D. Hatternek rengeteg ingyenes spherical map letoltheto amikkel akar be is vilagithatsz (Fo napfenynek illik SPOT helyett Directionalt hasznalni mert akkora tavolsagbol a nap szinte egyenes arnyekot vet es nem szettartot.)
Remelem epito jellegunek fogadod a kritikamat es nem degradalonak, csak igy tovabb!