Hali! Lenne egy részben off kérdésem, de hátha van itt valaki, aki hozzá tud szólni. Valós idejű 3D grafikánál van egy olyan technikai megkötés a textúrák méretét illetően, hogy a kettő hatványai lehetnek (pl. 64, 128, 256, 512, 1024 stb.) Ezzel nagyon nincsen is problémám, de mi van akkor, ha nem négyzetes a textúrám, s a kép aránya sem igazán az 1:2 arányt (mint pl. 512x1024) képviseli. Ilyenkor mi a teendő? Összetolni a képet 1:2 képarányra, és majd a game engine-nél úgyis széthúzza az adott felületre a képet? Vagy valami más?
Köszönöm a figyelmet és a válaszokat. További szép estét.