Az evermotion cuccok 80%-a teljesen következetlen, össze-vissza használtak ilyen-olyan koncepciókat ami a gammákat és textúrákat illeti. Van olyan gyűjtemény, ahol a bitmap shaderek input gammája kézzel át van írogatva, stb.
A hetikus tükrződés beállításokról nem is beszélve.
És még a jól összerakott shaderekkel érkező gyűjteményeik fényében is legjobb úgy tekinteni ezekre a csomagokra, hogy modellt és textúrákat kaptál, a többit pedig építsd fel hozzá te magad.
( Mellesleg a 2.2 gammával sem lesz *pont* ugyanolyan a render PS-ben megnyitva, mint a VFB-ben. Vagy az egyik vagy a másik sRGB színtérben jelenít meg egy lineáris színterű képet, ami csak nagyon hasonlatos a 2.2es gamma curve-höz. )