A Displacement mapping támogatása azért szerintem nem teljesen igaz. Hardveresen tényleg nem támogatja, viszont megoldható a használata szerintem. Az NV30 pixel shadere nem fix utasításkészletet használ, hanem lebegõpontosat (ez az egyik legnagyobb újjítás a cuccban). Vagyis csak a programozók ügyességén múlik, hogy mit találnak ki rá. Így szerintem megoldható a használata, csak kérdés hogy hatékony lehet-e annyira, mint egy hardveresen támogatott megoldás. Viszont használtató majd egy halom új dolog, amit a jelenlegi többi chip nem tud majd. Igaz ezt is majd biztos 1-2 év múlva kezdik használni, akkor meg már minden tudni fogja.:)