A Diabló nekem meg túl hent alapú, és nem szakítják meg érzelmi/szerelmi szálak, vicces/elgondolkodtató párbeszédek, egyébként is a D&D mágia, és harcrendszere sokkal kiforrottabb; kifinomultabb, mint amiket felsoroltál.(Baldur's Gate-ezés közben mondjuk támadt néhány ötletem, hogy bárcsak lehetne varázslatokat kutatni, és azokat használni, vagy olyan varázslatokat kihasználni, amik a D&D kézikönyvben benne vannak, de a játékban nem[pld. repülés/levitálás])
Az rpg-kben néha hentelni támad kedvem, máskor pedig questelni/nyomozni/a társak történetét kibogozni.