4. Egyes játékokban még mindig a jóöreg FP16-F12 stb figyel be, mivel NEM ISMERIK az új kártyát. Csak bele kell gondolni: Az adott játékot megirták RADEONra meg GeforceFX-re. Utóbbira ugye minden igényesebb programban született egy külön renderpath, hogy rendes teljesítményt lehessen kicsikarni belõle, a képminõség árán (színmélység butítás).
Ezek a programok most egész egyszerûen ezzel az NV3X renderpath megoldással futtatják a dolgokat a Geforce 6800 Ultrán is.
Ekkor pedig ugye nem kell ecsetelnem, mennyire is hihetõek az adott játékokkal készült tesztek.
Nemtom ki hogy van vele, de szvsz talán ez az a pont, ami a legjobban közelít a valósághoz most.