Hát ez azért vicces, mert pont az első fejezetben nagyon kevés a harc, a Fehér Akácosban.
Én pont a DA:O esetén érzem ezt. A játék fele időhúzás a céltalan és dögunalmas harccal, ahol hard fokozaton erőlködés nélkül leverek mindenkit.
A W3-at második végigjátszásra legnehezebb szinten toltam végig úgy, hogy csak a természetből és dungeonból lootoltam. Úgy egy ideig volt benne nehézség, de a craft rendszerre még úgy sem volt szükség...
De az, hogy állandó harc, az valami megalol. A DAO sokkal inkább az. Elég jó foglalmam van a W3 arányokról, mert egy sorozatot vágtam belőle össze és nem kellett túl gyakori vágásokat betenni.