Az első rész minden helyszíne egyedileg megrajzolt, nincs két egyforma. Mi a közös szerinted Lotheringben vagy a Deep Roadsban? Egész másképp néz ki egyébként az elf település és Denerim városa is.
A DA2-ben viszont szó szerint, túlzás nélkül 1 db barlang van és minden, barlangban játszódó quest ugyanazt a térképet használja. Ugyanez áll más típusokra. Játszd újra a játékot, a második részt és látni fogod, miről beszélek. Ez nem művészeti megoldás, hanem szimpla lustaság, egyszerűbb volt egy pályát megcsinálni és 12-szer újrahasznosítani, mint 12 külön pályát egyedien megrajzolni.