Bocsesz, csak két megjegyzésem lenne, csak hogy tisztába tegyük a dolgokat.
1. A Silent Hill2-nél, ami egy ezer éves PS2 cucc azért elég jól megoldották a fény árnyék kezelést. Szal ez nem annyira "tipikus konzol hijányosság" mint inkább programozói bénaság.
2. Egy átlag konzolos/ps2 stuff azért még mindig több poligonnal dolgozik, mint egy átlag PC stuff!!! Viszont mivel nincs elég memecsi bennük ezért a játékból kiesett versenytõket (értsd halott szörnyeket) ott elég nagyvonalúan egyszerüen leveszik a kûzdõtérrõl, mondjuk nem is fordulnak elõ egy konzolnál látványos beszaggatások emiatt. A másik memcsi korlátból adódó hiányosság a konzoloknál, az alacsony felbontású textúrák.
Na ez az, ami tipikus konzol hiba. (Bár azért a nagyok valahogy ezt is meg tudják oldani)