PvP. Ha nincs PvP fene ette az egeszet (lasd sajnos City of Heroes).
A PvP megad mindent ami a jatekosoknak kell, lehet szerepjatsznai, ha valaki azt akar, allando kihivas, mindig tartogat meglepeteseket. Csakhogy egy jo PvP-t megcsinalni marha nehez. Valahogy ugy lenne az idealis a PvP, ha jobban a jatokosok ugyessege dontene nem a szintjuk es felszerelesuk (persze azert eszeru hatarokon belul szoval egy level 1-es azert soha nem tud leverni egy level 50-est), sok alacsonyabb szintu leverhetne egy magasabb szintut, lenne valami jutalom a PvP gyozelemert, a Pk-ok ellen valami jo kis rendszer lenne ami buntetne oket (pl verdij, valami reputacio ami ha sokkal alacsonyabb szintueket olsz csokkene, igy dragabban vehetnel cuccokat stb). Az is jo dolog amivel az L2 meg a D&L probalkozik, hogy varakat foglalhatsz el, es igy tenyleges hatast gyakorolhatok a vilagra (meghatarozhatjak az arakat a boltokban, adot vethetnek ki stb.)
A masik szerintem a dinamikus vilag. A mobok folyamatosan vandorolnak, alszanak, esznek szoval elnek, az NPC-k nem csak egy helyben allnak hanem reagalnak az esemenyekre, a jatekosok akcioi kihatnak a vilagra stb.
Egy jo PvP es egy dinamikus vilagu MMORPG-t nagyon nehez lenne megunni, mert allandoan valtozna, mindig lenne kihivas es izgalom.
A masik dolog ami zavar egy kicsit az az uj tendecia, hogy mostanaban minden MMORPG-ban probaljak belerakni, hogy lehessen solozni. Ezzel nincs is baj. De vannak olyan gamek (pl Coh sajnos) ahol a jatek 90%-at vegig lehet solozni. Szerintem ez hujeseg. Egy MMORPG arrol szol, hogy sokan jatszanak egyutt (vagy egymas ellen). Persze legyen lehetseg solozni, de legyen rengeteg rengeteg olyan dolog amit csak csapatban lehet megcsinalni. (Mondjuk ez lehet, hogy csak a Coh-nak a hibaja L2 ebbol a szempontbol jobb volt.)
ps.s: Ezt a Neverwinter Nights-os dolgot marhara nem ertem, el nem tudom kepzelni, hogy egy serveren ahol 3-5000 ember van meselok lennenek??? Es ez jo lenne lol.