Nekem merítésem a hazai fiatalokból van. Vagy a szüleik (mint ügyfelek) által ismerem őket, vagy gyakorlaton vannak nálunk. 16-22 éves korosztály. Iszonyú messze vannak azok a DOS-tól, a BG-től meg egy másik univerzumra. Ha elakarnék nekik adni egy hardcore-abb RPG-t az biztos, hogy nem egy 2 évtizedes játék 3. részeként tenném... akkor már vonzóbb a DOS 3 név.
"BG-nek 3 év kellett az 1 milliós eladási szám átlépéséhez, ugyanezt a DOS2 az első két hónapban megugrotta simán. "
Ezt nem tudom értelmezni. A BG korában drasztikusan kevesebb aktív gamer létezett, ráadásul digitális disztribúció se létezett még akkor. A DOS 2 már egy olyan világba érkezett, ahol pár klikk egy játékot megvenni és rengeteg gamer van.