azér' a dio meg az iwind közt van különbség. pl. dioban semmi logika, uazt a dungeont kéccer le lehet írtani. a tárgyaknak nincs "egyéniségük", csak random számok és kész. iwind + eob tele volt puzzle-val, riddle-kkel (pl. iwind2-ben az erdõ, amiben eltévedhettünk). hekkenszless volt, de az is rpg. a dio sztem nem rpg, meg a sacred se. jó játékok a maguk nemében, de nem rpgk.