Aszem sz4bolcs -nak kell elmondanom hogy van mértani okozata is hogy a dolgok messzirol kissebbnek látszanak. Mint 3D hobbi programozó(nehogy mást fogjatok rám) de bárki aki 3D programozásba kezd a legelsõ amit megért az talán ezek a perspektivikus vetítések vagy mikis. A lényeg az hogy 2Dimenzios felületre(monitor, szemretina) úgy vetítjük a 3D világot, hogy elosztjuk az x, y koordinátákat a z távolság tengellyel, így minél messzebb van valami annál nagyobb számmal osztunk, annál kisebb lesz az eredmény, annál közelebb lesz minden pont a 0,0-hoz(középponthoz)->annal kisebb lesz