pl a Dio1-et 8an készítették, még a D2õt 60 ember. Az egyik volt vagy 100Mb, míg a másik 2Giga. A fejlesztési idõ meg kb ugyan az. Ha a D2õt is ugyan az a 8 ember készítette volna, még mindig várhatnánk a megjelenést.
C64 7-8 fõs csapat már nagynak számított, ma nem ritkák a 100 fõsek.
Nem tudom mérnem jó neked a konzolos példa, azoknál legalább ugyan azokat a csapatokat lehetne szembeállítani ugyan azokkal a játékokkal.
Régen egy játék minden részletét leprogramozták, ma készítenek egy motort ami majd elvégzi a munkát. Márcsak ezért sem lehet összehasonlítani.