Az igaz, de ez nem segít, amikor épp proci-limites egy játék.. És ez fõleg nem szolgáltat alapot a 4 magosoknak. Arra kíváncsi leszek, késõbb mennyire és mennyien fognak több-szálú kódokat írni, mivel ez már kimondottan optimizáció témakör (már eleve egy algoritmus többszálúsítása, plusz az sem mindegy, hogyan), és azt sokan nem szeretik. (De elõbb-utóbb persze kénytelenek lesznek...)