Egyébként ez a megatextures dolog szerintem nagy ötlet, még ilyen ócska textúrafelbontásnál is (talaj) nagy rajság, hogy végre nem mindig ugyanazt a fûcsomót/sziklaszirtet látjuk bármerre is járunk.
Ami furcsa, hogy belsõ területeken valamiért elkezd szaggatni a játék, pedig azért nincsenek Condemned-féle árnyékok meg "millió x millió" felbontású textúrák.
A konfigom: A64 3800+, kb. 4200-ig felhúzva, 2 giga Samsung DDR 400 ram, és 256 megás X1650XT. Furcsa.