A D3 motor játékai a belsõ terek megjelenítésére vannak kihegyezve, és amiben verhetetlenek, az a fény-árnyék hatás megjelenítése (valószínûleg ezért használnak olyan sötét alapbeállítást, hogy ezek az effektek minél jobban kiugorhassanak) A játék(ok)ban megjelenõ ellenfelek és NPC-k modellezése szintén itt a legjobb - legalábbis elméletben (bizonyára ismert a D3 "szupermodell" eljárása: megrajzolnak egy több százezer v. millió részbõl (ún. poligonból) álló, ennek köszönhetõen rendkívül élethû külsejû és mozgású modellt, majd ezt redukálják (csökkentik) pár száz poligonra a játszható sebesség miatt: a modell így is sokkal "szebb" és élethûbben viselkedõ lesz mint más motorokban megrajzolt társaik).
ÉS NE FELEJTSÜK EL: a D3 teljes képességei majd az 500 Mb-os kártyákon jelennek majd meg (az a bizonyos, jelenleg nem elérhetõ opció a beállításoknál), valószínûleg egy tejes, shader textúrákból felépülõ látványvilágot tár majd elénk (a jelenlegi plakátszerû textúrák is mélységet kapnak majd, saját fény-árnyék hatásokkal. Ahogy én képzelem, pl. a polírozott fémcsövek torzan visszatükrözik a látványt - persze ehhez kell majd némi teljesítmény.) Mondhatnám úgy is, még csak a felét látjuk annak amire ez a motor valójában képes.
Dr4gonlord (pályadíjas nicked van): az új Unreal Warfare érdekes lesz, de várjuk meg az elsõ játékot - a tech demók és videók mindig kozmetikázottak. Napokban láttam a HL2 Lost Coast nevû rövid ötpercesét, ami bemutatja mire képes a teljes HL2 motor: nagyon ügyes fizika, és effektek mellett a fényhatások (pl. a templom ablakain túlzóan beömlõ ragyogás) csicsásak, a textúrákon, az ellenfeleken és tárgyakon nem jelennek meg a D3-hoz hasonló, aprólékos fény-árnyék hatások. Én állítom hogy a D3 mai napig a legjobb motor.