asszem kicsit elcsúsztunk, mert onnan indultunk ki, h C/C++ban optimálisabb végeredményt kapunk. nem arról volt szó, h maga a programozó hogy old meg egy metódust.
Egy genercióval elõbbi példát véve, hiába kapunk ASMben optimálisabb kódot, mégis C/C++ben programozunk (sõt C helyett is inkább C++ban), mert egy komolyabb progi (akár egy játék) 10 év és 100 fõs csapat helyett 2 év 20 fõs csapatból is megvan. Ez a C#ban mégjobban elõjön, a létrejött kód újra hasznosíthatóbbságáról ([apto]de szép szó :)) nem is beszélve.