Egen, az ATi eléggé ráérzett a technika hívó szavára, és kevesebb pipeline, több pixel shader egységre helyezte a hangsúlyt. Be is jött nekik. Pont ezért kerülget a guta, amikor az nVidia G80-al kapcsolatos hírekben arról beszélnek az nVidiások, hogy szerintük nincs értelme még az unified shadereknek, sõt, a pletyik szerint a G80 sem lesz más, mint mégtöbb futószallag, futószallagonként egy pixel shader egységgel. Ennyire nem lehet (nem kellene) szembeúszni az árral... :\