Azért össze sem lehet hasonlítani egy mai és egy régi "DOS-os" grafikus kártya programozását (akár alacsony, akár magas szinten). A DOS-os idõben az volt a lényeg, hogy a 320x240 vagy 640x480, szóval kevés pixelt kellett beállítani.
Ma már van GPU saját utasításkészlettel, vannak többmagos processzorok, stb. szóval azért némi fejlõdés végbement. Ezeknek csak a mûködésre bírása sem triviális, nem hogy az optimalizálása - figyelembe véve, hogy szinte évente jönnek ki az új hardverek.