"A grafikus chip állítólag 64 egyesített shader processzorra, 16 textúrázóra, valamint 512 bites memória interfészre támaszkodik,..."
A pletykák (mert ugye infó az nincs) azt írták 16 ROP lesz benne, lehet én vagyok buta, de ez nem jelenti, hogy csak egy TMU lesz pipe-onként. Igaz a R8500 után elvetették ezt a technikát, de a DX10 valamilyen szinten "visszafejlõdés" mert a textúrázási teljesítményen nagy a hangsúly. Arra meg kíváncsi vagyok mit fog tudni a 2x512 bites Ringbus :)