Valahol olyat olvastam, hogy a játékok sokkal jobban kihasználják az FPU teljesítményét, mint a 64 bites integereket.
Ezt egy engine hivatalos fórumában olvastam, ahol az engine 64 bites támogatásáról volt szó.
Nem mondom azt, hogy azért ez biztos így is van, mert ez az 1 ember így mondta, de mivel van tapasztalatom játékok programozásában, ezért tudom, hogy a komolyabb játékokban a változók nagyon nagy része float, azaz lebegõpontos típusú.
Szóval még mindig azt mondjátok(AMD-sek), hogy kitörölhetem az FPU teljesítményével?
Most megyek, és kicsit jobban utánanézek a dolgoknak.