- Az elsõ 3 részben megismert fõhõs itt már a biradlom királya, aki leigázta - többek között - azt a szigetet is, ahol az új fõhõssel játszunk, a nulláról kezdve.
- Legalább másfél év még a megjelenés.
- A küldetésrendszer, térképkezelés kidolgozottabb lesz, mint a 3. részben, de a segítségek a hardcore módban kikapcsolhatóak lesznek (minthogy pl. egy küldetésnél meg lehetne nézni a térképen, hová kell menni, mi van már meg, mi hiányzik stb.). A hardcore mód az európaiaknak készül, az extrákkal, segítségekkel megtömött pedig az amcsiknak.
- Az interface-nél jelenleg a WoW-ét veszik alapul, mivel az széles rétegeknél bevált már.
- A fegyverek és páncélok több darabból állhatnak, a páncél ráadásul több rétegbõl, és a komponenseket szabadon lehet cserélgetni (nem az egészet kell, mint eddig). A különbözõ csoportokhoz tartozást dekorációkkal lehet érzékeltetni a páncélon.
- Elképzelhetõ, hogy lesz lehetõség a szkillpontok újraelosztására, de ez még megfontolás tárgyát képezi.
- A varázsital-szlopálás gyorsabb lesz, valahol félúton a régi Gothic és a Diablo között (tehát nem lesz 5 mp-es animáció, mialatt lecsap az ellenfél), de még ez sem tiszta, hogyan kivitelezik majd.
- Erõsen mágiaorientált lesz a játék, mindenféle irányba lehet majd fejleszteni a hõst (battlemage, druid stb.), a harcos kasztokon túl persze.
- Valószínûleg lesz majd egy kitüntetett hely, ahol a tárgyakat lehet tárolni, pihenni lehet, meg ilyesmi, ahová mindig vissza lehet térni a hõssel.
- A prezentált demó grafikája magán viselte a Gothic széria jegyeit, bár egyelõre annyira nem nézett ki jól, mint a mutatott képeken. Jelenleg kétfajta megvilágításrendszer van: az európai, ami hagyományos Gothic stílusú (sötétebb), és az amerikai, ami fényesen ragyog.
- A játékterület kisebb lesz, mint a 3. részben, lesznek különbözõ, jól elhatárolt klimatikus részek (sivatag, erdõ stb.).
- Nagy hangsúlyt fektetnek az idõjárásra. Az npc-k reagálnak a változására, és mivel mágiával be lehet majd avatkozni, ezért lehet majd vele trükközni (pl. õrök szakadó esõben ideiglenesen elhagyják a posztjukat, és fedett területre húzódnak).
- 60-80 óa közötti játékidõre lehet majd számítani.