Csak ezek is mind hangulati-játékértéki elemek. Már a Gothic 1-ben sem volt mindegy, hogy egy magas helyrõl sekély vízbe, vagy mély vízbe ugrottam bele(sokszor így rövidítettem le útvonalakat). Vagy amikor víz alól lehetett megközelíteni helyeket.
Az NPC reakciók hiánya pedig tényleg fájó, ez emelte ki a többi RPG-k közül.