Igen, úgy értem, hogy visszajön az X-es jelölés, és nem csak a számból kell tudni következtetni, hogy hány magos.
Az oprendszer nem tud párhuzamosítani, csak ha a szoftver eleve többszálúra van megírva, azt tudja szétosztani a magok között.
Nem feltétlenül kell külön 3 magra optimalizálni. A legtöbb többszálú program annyi magot használ ki, amennyi a rendelkezésére áll.
Tesztek tanúsága szerint jelenleg azok a játékok, amik már többszálasak, a 3. magból még szépen profitálnak, de ehhez képest a 4.-bõl már alig. Szóval jó ez a 3 magos megoldás.