A játékok egy részénél a játék betölt és onnantól tökmindegy. Más részüknél a menet közbeni töltés kellően optimalizált és nem okoz gondokat hdd-ről futtatva sem. Lásd ugye GTA lényegében akármelyik része kivéve a 4. És vannak játékok, ahol az optimalizálásba vastagon beleszarva menet közben nyúlkál a játék a háttértárhoz, ráadásul úgy, hogy beakasztja a játékmenetet vagy épp késve töltődnek be a textúrák. Nos ez utóbbi csoportban segítség az SSD mert ezeket a hibákat lekicsinyíti. De összességében, egy jól megírt játékprogram esetén a betöltési időn kívül semmi előny nincs.
Ha előállna az a nem túl kellemes eset, hogy a ram hiánya miatt a virtuális memóriát kell használni a játék közben a windowsnak, akkor megette a fene az egészet, legyen bármilyen gyors az ssd.