Szerintem ez az engine meg a mai napig is merfoldekkel a tobbiek elott jar. Egy jo engine egyik legfontosabb ismerve a modolhatosag, ez mutatja a rugalmassagat. Probalj meg egy modot csinalni a Dragon agehez (ami kib..szottul elmaradott engine) vagy az assassin's creed 2-hoz.(ami egyebkent kurvajo kis engine)
A Gamebryo gyonyoruen kezeli a nagy tereket, nagyon magas polygon szamommal es nagyfelbontasu texturakkal gyonyoruen renderel. Jol dolgozik alatta fizikai engine is, a speed tree is. A dragon age-ben egyaltalan nincs fizika. Nem durva?
Az hogy a modellek meg az egyeb grafikai elemek hogy neznek ki, semmi koze az engine-hez.