Hahó hol láttál te eddig olyanokat? Amúgy a kettõ két különbözõ dolog. A compute shader DX11ben lesz benne. Amikor Crysis kijött ezelõtt 2 évvel akkor szó se volt ilyenrõl. OpenCL pedig egy különálló API amit egy Khronos nevû cég feljeszt és leginkább CUDA-hoz lesz hasonló csak kihasználja úgy a CPUt mint a GPUt. Természetesen ezt se találod meg még sehol egyelõre.