Ja, hogy a CSG felületet - amit ha nem konvártálgatsz, BSP-ként használsz - tárolod static meshként, amíg egyszerû dolgokat készítesz, addig nem is gond ez végülis.
De ez elég körülményes, bonyolultabb modellekre a geometry tools használhatatlan, a textúrázásáról, smoothing groupok és skinelés lehetõségének hiányáról már nem is beszélve.
Az autómata tesszeláció miatt pedig sok a felesleges vertex, rosszul kötött élek, ezekbõl fakadó problémák.
Érdemes egy kis idõt külsõ program megismerésére szánni, ha ingyenesség mellett kívánsz maradni, akkor ott a Blender, bár hivatalos támogatás sajnos nincs hozzá sajnos az Epic részérõl.