Ok, és kifejtenéd, hogy ez a dllbinding pontosan hogy mûködik?
Hogy C# dll-t is be lehetne rakni, v ilyesmi?
Valamint mennyire nehéz unrealscriptben írogatni, és mit jelent az, h natív?
Tehát csak és kizárólag úgy lehetne benne programozni, hogy memória regisztereket hívogatok, meg ilyenek? Tehát nem is lehet vele máshogy játékot fejleszteni?