Én az olyan craftot szeretem, aminek inkább kombinációs hatása van,mintsem eltúlzott ereje.
Pl régen a Parasita Eve-ben imádtam szétszedni a lõfegyvereket és újabb és újabb kombinációkban összerakni. És persze ettõl erõsebb is lett, de mégsem tette 'élvezhetetlenné' a játékot.
Valahogy hiányolom a mai játékokból az ultimate nehézségi fokozatot ... ami régen a normálnak, max hardnak felelt meg.
Az oké, hogy puhul a népség, és könnyû játékok kellenek ... de igazán meghagyhatnák a keményebb faktort is. Még ha csak egy HP és damage szorzó képében is.
Pl ha a mostani ellenfeleknek 5x10x ennyi HP-je lenne, már képesek lennének azért szívatni, mert csoportosan minél tovább kell velük küzdeni, annál nagyobb az esély, hogy eltalálnak.