Egyszerû FPS, de annak tökéletes. Nem a sztoriról szól, hanem a technikáról. Fizika, AI (ami gyökeresen különbözik az emberek és élienek esetében), "embermodellezés" (az AI lát, hall, emlékszik rá, hogy hol látott utoljára, és azt a helyet csapatban bekeríti), képes használni a dinamikus pályaelemeket fedezéknek, stb. Ilyet sem elõtte sem utána nem csinált egyetlen játék sem. A Half-Life legendásan okos AI kommandósai szar bugyuta botok a Krízis koreai katonáihoz képest.
Persze ezt az egyszeri vérpistike nem szokta felfogni... Sandbox játékon nem végigrohanni szokás, és általában nem a sztori a lényeg. Ennyi erõvel lehetne szidni a SimCity-t is, hogy mekkora szar sztorija van...