Valszeg egy DX11 engine jobban kihasznalja a DX11/12 HW-t, mint a DX9-es. Nem vagyok otthon a technikajaban, de tuti az ujak mar jobban hasznaljak a tobb szalat, memoriat, atviteleket, shader lehetosegeket stb.
Meg persze a nagyobb felbontasu shaderezo HW-engine miatt, kicsit azert szebb is lehetne, de ezk ugy is csak allokepen jonnek ki:D
Ahogy ISI irta, naluk, az o jelenlegi megoldasaiknal nem elony a DX11 (legalabbis nem segitene rajta kinezetben es sebessegben), mert nem hasznaljak ki. Az R3E-nek mar tuti segitene, mert teetoltak nagy texturakkal, massziv sahderezessel es postprocess-szel.