Nem azért lett bukás, mert rossz volt az alap ötlet, hanem mert a kivitelezés gagyi volt. Nem volt értelme pölö kereskedni. Minden rendszer ugyanúgy nézett ki, ugyanaz volt a felállás: egy-két úállomás, egy rakat random NPC hajó, egy-két sidequest... Az univerzum nem lélegzett.
Ültessük ezt az ötletet át az X univerzumba, ahol minden NPC-nek saját életpályája van, és voilá. Nyert ügy.