Ez nem csak arcade lövöldébe nem passzol, hanem sehova se. Pont ezért semmi értelme nincs a WT-ben se az optika vonalkázásának, a pálya rácsozata alapján szinte ránézésrel meg lehet mondani, hogy mekkora a távolság. Jól el rontották. Ezt is.
Csak annyi kéne, hogy a lövegcsövek szögállásait a játékos adja meg. Aztán a becsapódások után lehet korrigálni. MInt a NF-ben. Bár ilyen 3D-s kameranézetben kicsit körülményes lenne.