Közkeletű tévedés, hogy az amcsiknak jó a légvédelme. Alacsony szinten pl én is inkább rámegyek egy amcsi BB-re, mint oroszra vagy németre. Azoknak a legerősebb, a francia-angol meg messzire ellő. Az amcsiké gyenge meg kicsi a lőtávja is. Cirkáló dettó. Annyi előnye van a légvédelemnek, hogy a skillek/signal/modul nyújtotta AA buffot nem mutatja a csata elején az indikátor, azzal lehet játszani. A Pensa légvédelme pl régen is fos volt. Oké, a többi cirkálóhoz képest talán kicsit jobb, de úgy vettem észre, a CV-k támadása nagyrészt még mindig elég random. Ha bekapknak a rajok egy explosiont az szopás, amúgy viszont a legerősebb légvédelmen is simán át tudnak menni. Sok esetben még a Def AA sem zavarja meg. Még amikor indult a WoWs, én is az amcsi CA ágon indultam elsőként és bár a Cleve volt akkor a top op hajó, már akkor se igazán jött be. Vicces, hogy a könnyű ágat később rakták be, a Worstcseszter még is előbb lett meg, mint a DeMo. T8-ban a Balti volt az utolsó amit (tegnap) lehópelyheztem. A többi már rég le volt. Nem rossz hajó, de engem zavar a kis lőtávja.
Thunderer/Conqueror: Igaz hogy olyan lövege van, ami mindent is elbont, de a páncélja olyan szar, hogy minden irányból mindenféle lőszertipussal lehet sebezni. A szuperheal miatt a sok noob bátrabban játszik vele mint a többi BB-vel, ezért halnak általában elsőként a goldnoob Thundererek. Most viszont a Dead Eye miatt már ők is inkább a pálya széléről fognak kempelni, sajnos ennek a skillnek a hatása már most nagyon erőteljesen érzékelhető a Ranked meccseken, mert a Dead Eye BB a csapatban = lose Ranked. És persze mivel ő a biztonságos távolból növelt pontossággal sebez, neki fog megmaradni a csillag is. Az elmúlt 2 napban a Ranked csaták 99%-t azért buktuk, mert az ellenfél simán lerohant, a BB-ink meg a következő pályáról kempeltek. Jah, meg a szokásos lemmingvonat. Amúgy ez a gyújtási esély is érdekes, 50%-t ir a Conquerorra, amiről tudjuk, hogy igazából 25% sincsen. Én is ezzel próbáltam a gyújtogatós küldit csinálni és persze Randomban, ahol bedob T8-9 ellen, mert ugye a kisebb tiernek nagyobb eséllyel okozok gyújtást. Aztán amikor a T8-as BB vagy CA kap egy full salvot, betalál 5-6 löedék és egy sem gyújtja ki... aha... 50% fire chance! Amikor bejöttek az angol BB-k, 5 találtból 4 gyújtott. Értem én hogy az új hajót OP-ra kell húzni, aztán meg fokozatosan nerfelni, de akkor már legyen bennük annyi gerinc, hogy láthatóan is feltüntetik a csökkenést, ne csak a rendszer számoljon kisebb értékkel a háttérben.
Skillek: én is úgy értelmeztem a Dead Eyet, hogy az alap láthatóság. Mert a standard az jobb helyeken az. De úgy tűnik nem csak számolni nem tudnak a WG-s csávók, de irni/fogalmazni se. És ez pl baromira nem mindegy, mert ha tényleg az alapot venné alapul, akkor nem érné meg conceal-re gyúrni, én pl nem szeretem a csatahajókat "láthatatlanná" tenni , a Montin, A GoKu-n, a Yama-n, de még a Repun is másodlagos lőtáv volt CE helyett. A másodlagosok pontosságát meg szerintem tényleg csökkentették. Egyrészt a skill is már csak -35%-t ad a régi 65 helyett. És hiába növelték a lőtávot, egy DD-t még a régi rendszerben prioritinek kijelölve is baromi nehéz volt megcsipni 10km felett. Pénteken az első csatám az A hullos Udaloi-al volt. Az ellenféltől az A cap-re jött egy Ohio meg egy GoKu. Mind a kettő lőtt a másodlagosokkal, mint a szemét, és kb 1 lövedék talált el. A többi az a főágyútól jött, de azok se igazán találtak be, pedig nincs a kapitánynak Dazzle se. És ha már DD-k, igen, a probléma még mindig az, hogy a BB low skillek közül melyiket tegyem be, mert kb mindegyik fos, a DD-nél meg még mindig nincs annyi skill pont, amit ne lehetne elkölteni. Első körben el kell dönteni hogy gunboatot akar az ember, vagy torpozni. És akkor még mindig szép választék marad, baromi hamar elfogynak a pontok.