Dead Space 3: A Legnagyobb Kihívás, Újra Megijeszteni Az Embereket
Egy interjúban a játék executive producere az újdonságokról, a kooperatív küldetésekrõl és az AAAA szabványról beszélt.
A cikk a hirdetés után folytatódik
Steve Papoutsis, aki Visceral Games fejlesztési igazgatója számos érdekességet mondott el a Dead Space 3-mal kapcsolatban. "A legnagyobb kihívás, hogy továbbra is frissen tartsuk a dolgokat, hiszen ez már a harmadik rész, és azok a dolgok, melyek jellemzõek a franchisera, már nem biztos, hogy megijesztenék az embereket. Azt mondanám tehát, hogy igen, a legnagyobb kihívás az, hogy ne tudják, hogy mikor fogjuk õket megrémíteni."
Azt mondták nézzek a napba, azt mondták vicces lesz....
Steve beszélt a hangokról is, és elmondta, hogy ha jobban megfigyeljük, az elsõ részben a történések és a hangok, valamint a zenék egy kicsit disszonánsak voltak, és nem feltétlen erõsítették az ijesztõ pillanatokat. A harmadik részben azonban sokkal jellemzõbb lesz mindez, karakteres témákkal és komoly zenei megerõsítéssel fog operálni a Dead Space 3. "Az szeretnénk, hogy egy AAAA játékot tudjunk a játékosoknak adni, amilyen eddig még nem volt. Igen, sokan mondják, hogy AAA és blablabla. Nem. Mi túlkívánjuk lépni az AAA kategóriát, hogy egy magasabb szintre léphessünk." Arra a kérdésre, hogy a havas világ lehet-e olyan rémisztõ, mint a folyosós, az volt a válasz, hogy egy havas, jeges világ azonnal rengeteg ötletet ad, mert a hideggel összefüggésbe lehet hozni a félelmet, például egy hóviharban, ahol semmit nem lehet látni. Nem tudni, hogy mi jön szembe és ez egy kiváló módja a feszültségkeltésnek. A ropogó hó és a reccsenõ jég kellõen félelmetesek tudnak lenni.
Army of Two: Dead Space
Végezetül szó esett a kooperatív módról, ami "teljesen más élményt ad, ha egy barátunkkal játszhatunk. Az, hogy kommunikálhatunk a társunkkal, egyfajta kölcsönhatást eredményez, ami más jellegû izgalmat és feszültséget válthat ki, mintha csak egyedül rettegnénk a monitor elõtt."