Annyira nem nõ meg a játékidõ még marathon opcióval sem (fõleg a javított marathon opcióval, mert a javítás a duplázott fejlesztési/gyártási idõk meg dupla pénz és nyersanyagigények helyett jóval kisebb értékekkel dolgozik). :)
A különbség annyi lesz, hogy kicsit tovább húzható el/húzódik el a játék eleje-közepe. A végét már az alapbeállítások mellett is addig húzhattad ameddig akartad.
Molnibalage:
Átnézve a mod változtatásait, a critical sebzés nem lett átszabva a modban (azt az ini módosításával nem lehet kivitelezni) az maradt az alap 1.5-ös szorzójú.
Ha nagyon magasnak tûnik a sebzés az mondjuk még lehet amiatt is, ha a second wave-ben be van kapcsolva a flanking legyen mindig kritikus sebzésû opció, mert az megnöveli még 25%-al a kritikus sebzés plafonját ha összejön a flanking.
A warspace modban én nagyobb hibának tartom, hogy a shotgun nem csak hogy pofátlanul erõssé vált (7-es sebzés, mögötte elmarad az összes többi alap fegyver), de az alap lõtávolsága is iszonyat megnõtt, így viszont még assault kezében is nagyon pontos tud maradni még hosszú távon sem, hiszen nincs további pontosság vesztés a lõtávon túli célpontokra való lövöldözés esetén.
Azzal speciel nincs gondom, hogy 5-re nõtt az assault rifle alap sebzése (alapból 4 lenne), meg a LMG sebzése is kicsit jobbá vált (még mindig gyengébb mint az alapjáték heavy laser-jének sebzése).
A second wave opciók esetében amúgy mit/miket tartasz hülyeségnek?