Az iRandWillincrease nem a not created equally-nál figyel be, hanem annál a másik opciónál ami véletlenszerûvé teszi a fejlõdéskor a statokra (offense, will és így tovább) kapott értékeket. Legalábbis ezt tapasztaltam. Ennek hiányában sokkal alacsonyabb mértékû volt a katonák will értékének emelkedése (1-2 pont OTS nélkül, max 5 pont OTS-el, de ha a random is be volt kapcsolva akkor már bejöttek magasabb értékek is).