Mat Firor és Paul Sage páros egy sztenderd theme park mmoban gondolkodott a fejlesztés alatt, de aztán jött a zárt béta és borult a bili. Utána jött Rich Lamber Sage helyére és egy év alatt, a konzolos premierre kvázi kukáztak mindent, amit a játékosok nem akartak látni és csináltak belőle egy valódi teljes szabadságot nyújtó TES játékot.