Nem errõl beszélek, a játékmenet lineáris, pont mint egy mmo-ba. Az oblivion tökéletesen minden quest egyféle eredményt hozott. A skyrimbe van két-három nagyobb döntési lehetõséged,meg van egy db quest, a Morrowindbe ott voltak a nagy házak meg voltak questek. Szerintem nem egyrõl beszélünk. Nekem a szabadságot az jelenti ha dönteni tudsz helyzetekben.Nem csak a gép által feladott egyetlen válaszra klikkezhetsz, Legalábbis Johika is errõl beszélt meg én is. Egy pen and paper rpg errõl szólt és ez lett volna a cél elérni számítógépes szinten is. Tudom neked a szabadságot a mászkálás jelenti de most nem errõl volt szó.