Van érv mindkettő mellett: az adrenalin-löket az időlimitnél és a chill felfedezés. Én akkor inkább azt támogatom, hogy a főszál legyen időlimites, aztán amikor elérünk vagy a végére vagy egy logikailag megfelelő pontra a történetben, akkor lehessen lazítani és felfedezni.
Fura, hogy egy játékot nem tudok mondani, ami ezt csinálta volna, pedig nagyon kínálja magát az ötlet. Legalábbis szerintem.