Teljesen egyetértek. Én se érettem miért "openworld-özik" a DA:I-t. Ott hatalmas, szabad sorrendben betölthető pályák voltak. Nálam az openworld definiciója: a teljes külső játéktér töltőképernyő nélkül végigjárható, az eltérő földrajzi viszonyokkal rendelkező területek szerves egységet képeznek, folyamatosan változó napszakokkal és adott esetben dinamikusan változó időjárási viszonyok közepette. Ebből kb semmi nem volt igaz a DA:I-ra. De megnézhetjük a Skyrim, Fallout,Gothic, Oblivion, akár GTA, stb. játékokat ezen definíció tükrében.