Ez nem dimenziók kérdése, hanem nagy kiadók vs függetlenek. Független fejlesztõknek jellemzõen tényleg nem futja 3D grafikára, de azért ez nem kõbe vésett szabály. Minecraft, Banished, Space Engineers, jut eszembe most így hirtelen. De akár még ebbe a kategóriába sorolhatjuk a független modokat is, pl Payday.
Igazából a törés ott van, hogy a nagy kiadók nem mernek kockáztatni, egy új frencsájz indítása iszonyatos anyagi kockázat nekik. Úgyhogy maradnak a "jól bevált", sablonos szaroknál.
A kis függetleneknek meg sok vesztenivalójuk nincs, úgyhogy mernek kreatívak lenni. Ami meg összességében jobb játékokat eredményez, mert ugye hiába néz ki a játék "szarul" az AAA címekhez képest, ha a játékmenet meg leköt.