Annyit talán valóban megtehettek volna a fejlesztők, hogy úgy indítják a játékot hogy fullos a karakter, lejátszatnak a játékossal valami párbajt, vagy akár kisebb összecsapást, és ezek után indítják umond viszagondolásként pőrén a karaktert. Akkor érezné a játékos hogy milyen lehet a harc amikor már képzett a karakter, és könnyebben elfogadható lenne a kezdeti sikertelenség.