Én inkább azt az elvet követem, hogy egy kicsi területen legyen minél sûrûbb az élet. A Gothic 3 hatalmas térképpel bírt, de fájdalmasan üres volt. A Gothic 2 térképén is akkora üres területek voltak, hogy a kiegje simán képes volt további élettel megtöltni.
Számomra a tökéleres példa az, hogy mit lehet kis területen megcsinálni az NWN elsõ része és néhány modja. Nem nagy terület kell, hanem olyan, ami élõnek látszik, ami reagál arra, hogy mi történik ott és valóban élõnek tûnik és az emberek nem csak jelzõtáblák, mint a TES III-ban...