3D-t játékfejlesztéskor kellene figyelembe venni (és meg is látszana a játékon a kevésbé zavaró -kikapcsolhatós HUD pl, szemben a jelenlegi , répa-belobogtatós COD-osdival),
további probléma hogy a gyártók a 3D-s készülékekhez hez általában csak egy külsõ felszíni réteget képzelnek el, ezt erõsebb háttérfénnyel még csak nem is támogatják (vagy pl. egy olyan speciális háttérfénnyel amitõl nem felezõdne a felbontás).
Aktív szemüvegbõl is a 80as évekbelivel kell megbarátkozni, ahelyett hogy google glass módjára arra lett volna vetítve HUD, és kevesebb pixel lenne elfoglalva a monitoron/tv-n/projektoron.
Megint a pet-projecteknek kell örülni, mint ez az O.R.