A "behányással" külön foglalkoznak, többek között ezért nem lehet a sík képernyõre fejlesztett játékokat egy az egyben átültetni a vr lejátszókra. A rosszullét pl. olyan dolgok miatt fordul elõ, hogy túl gyors a játékos sebessége a játékban. A Skyrim egész területét (ami nem kicsi) 20 perc alatt simán át lehet rohanni, ez vrben tutira hányingert okozna. Alapvetõen nem a sebességgel van baj, hanem azzal, hogy az agy már elhiszi, hogy igazi terepen jársz, de a sebesség, a nézõpont ingadozása és a berögzött reakcióid nincsenek szinkronban egymással.
Ez azt eredményezi, hogy vr-re teljesen egyedi tartalommal lehet csak megjelenni, nem fog mûködni hogy majd a COD XXII. megjelenik rift-re _is_, mert a vr teljesen más játékmenetet igényel.